lumion庭院空间渲染教程

今天跟大家分享的是渲染,庭院空间虽小,但是内容细节还是蛮多的。我们接触到的项目类型,除了地产、公建、美丽、商业等等,庭院也是一部分。我们经常把庭院比作初步练手的空间,如果想达到一定的造易的话还需要多钻研。

都说是速通了,那么在保证速度的同时也要保证质量。话不多说,下面进入正题。

 

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材质调整

庭院的材质并不多, 更多的要求材质选择,精细化质感、颜色等等,造价这块。那么在软件材质这块该如何运用,调整,修改它呢?

1.运用lumion自身材质库素材

有觉得好用也有觉得鸡肋。好用是有某些素材可以快速替换,实现想要的效果,鸡肋的点是更新太慢了。

2.运用填充纹理

这个是至关重要的一点,先从到渲染的过程,不仅仅是拉出模型还要推敲方案和,如何将设计演变到里面,不止是材质还有其它的东西。如果材质在SU里面推敲确定了,只需要在lumion里面进行一定的细化。不过SU材质的品质质量也会影响到后期表现。

3.加载自定义

速通的情况下,需要一个大量的属于你自己的材质库,加载自定义的材质会比较方便。

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1.库运用

2.层次搭配

3.颜色变化

学会运用素材,不单单是lumion自带的,还有自己加载的,SU加载的模型库的素材。运用这三类素材,进行层次搭配、颜色搭配还有树形/树种上的选择。

 

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特效运用

1.特效的规范性

2.运用lumion六大基础特效

3.学会润色

特效的运用只需要掌握基本的方法和规律,如果想要做的更好的,可以在实际合理的情况下,突出自己的特点。

 

 

 

步骤解析

 

1.材质

像右上角木平台这块,如果在SU没有找到合适的材质,可以用单独的颜色去替代,然后在lumion里面进行调整或者加载自己下载的

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尺寸上的把控:在做模型的时候,有些材质的尺寸往往是错误的,你可以在SU里面测量之后再进行调整。没有局限性,颜色ok,纹理ok,决定性因素是尺寸的正确。

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填充纹理:在标准的材质(保证SU材质不动的情况下)进行细化。调整颜色,SU里面附带的法线贴图可以进行替换,没有法线的情况下,也可以从颜色贴图里面获取法线。

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接下来就是反射率和光泽,以及风化这块的调整了。

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lumion自带的素材库:自然类的材质贴图还是非常好用的,室内、室外则当作默认材质来用。

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自然类的:SU2D的贴图可以在lumion里面替换,尺寸、长度、颜色都可以调整,用3D的会更有层次感一些。还有金属类的。

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2.
通过打造主要的区域,去辐射到其他的景观空间。假山这块,空间较小,可以用一些丛生类型的植物,如:美人蕉/旅人蕉/芋头类的植物。

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接下来,下面层次可以分成两层,地被(茂盛)和中层灌木(简化),层次搭配加上颜色上的变化。

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:灌木根部可以用地被植物进行遮挡。简单的处理一下

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转角:用一个来撑起整个院子的空间

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3.特效

首先要理解特效的次序,可以通过自定义风格去了解到每一个特效的影响的因素。现实的、日光、阴沉这三个是天光类型里面的经典案例。

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比如通过阴沉可以了解到想要什么样的天气状态和环境,需要哪些东西。天空、雾气、太阳、阴影、超光、天空光这六个是最基础的特效。添加这六个基础特效后,再根据画面去细化。

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THE END
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