Autodesk 3ds Max+V-Ray渲染器处理冬日雪天场景灯光效果

冬日的清晨,太阳还未升起,静谧的小道上铺满了落了一夜的雪,但是屋内透出的灯光与屋
外的白雪相映照,散发出了温暖的感觉。这张图片并不是哪位居民早起拍摄的照片,而是出自保加利亚CG设计师Cihan Özkan之手。是的,这是一张用3D软件制成的图片。
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下面是Cihan Özkan分享的制图过程,其中运用到的技巧一定会对你有所启发。
这张图用到的软件有Autodesk 3ds Max,V-Ray渲染器和Adobe Photoshop。
作者最初的想法是创建一个冬天的场景,被雪覆盖的清晨,房屋内悠悠地亮着灯光,散发出温暖的感觉。所以在开始之前,他就去网上搜索了很多相关的图片,日常生活中也会十分留心雪的元素、风所产生的打桩效应以及树木上积雪。
首先,为建筑物绘制草图,这是建模的基础。
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然后在3ds Max基元面板中绘制一个框来创建模型。这个阶段用到的是Poly Modeling提供的灵活工具(Extrude,Bevel,Bridge,Chamfer)。在大致形成建筑物后,将作品集中在一个场景中。
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想要强调树枝和树干上雪的积累,可以使用3ds Max提供的粒子系统。
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在对屋檐上的冰柱进行建模时,再次使用多边形框架对象作为基础的多边形建模工具,再通过TurboSmooth和Noise等修改器获得想要的结果。
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路灯、电线杆、坐凳和其他描述性模型均可使用类似的建模方法。
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利用Mesh Displace可以更加轻松灵活地创建地形,也适用于在雪地上创建足迹。
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(使用“网格位移”功能创建地形)
可以先做一个线渲染的场景,为下一阶段的材质和纹理做准备。
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(线渲染状态的场景)
下面是使用到的一些材料样本
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(雪的材料)
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(墙体材料)
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(玻璃材料)
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(冰材料)
外部照明
对于普通照明,将HDR图像与V-Ray Dome Light结合使用。通过HDR创建的照明效果模拟早晨的日出。至于街道照明设备,可以使用V-Ray Sphere Light。
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(使用圆顶灯代表阳光)
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(V-Ray球灯适用于路灯)
室内照明
使用橙色的V-Ray平面灯创建建筑物的室内照明效果。
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(窗户使用橙色平面灯)
Vray相机设置如下:
f-Number 5,0
渐晕1,2
白平衡中性
快门速度200
胶片速度ISO 100
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下面是渲染参数设置:
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后期制作
制作后期使用Photoshop进行调整,将发光效果应用于路灯上,并进行一般的颜色布置。
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最终的效果
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这样一张精美的效果图制作耗费了作者大约2周的时间,设计绝非易事,希望你看完能有所收获。
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THE END
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